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đŸš© AktivitĂ€t: Bleiben Sie auf Kurs

Material :

  • 2 Roboter
  • 1 Computer/Roboter
  • Schaltkreis zum Herunterladen in der Betreffzeile bereitgestellt

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StÀrken:

  • Besonders unterhaltsam durch den Wettkampfcharakter (Zeitrennen)

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Dauer :

1 Stunde

Alter : 

8 Jahre und Àlter

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Konfiguration:

Die PDF-Datei enthÀlt detaillierte Informationen zu den einzelnen Schritten der Konfiguration der Parameter.

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Die Spur halten

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In dieser AktivitÀt bringen wir Thymio bei, einer auf dem Boden gezeichneten Linie zu folgen. Sein Ziel ist es, in einer vorgegebenen Zeit (2 bis 3 Minuten) so oft wie möglich hin und her zu laufen.

Einrichten des Materials

Verbinden Sie Ihren Roboter mit Thymio suite und dann mit AlphAI.
Stellen Sie den Roboter auf eine ebene FlĂ€che, idealerweise mit einer Plane, und fĂŒgen Sie eine 60 cm lange Bahn hinzu. Erstellen Sie die Spur auf einem hellen Untergrund.

Ein Track ist auch im A2-Format im Anhang rechts auf dieser Seite zu finden.

○ Linie-schwarz-2xA3.pdf, das auf zwei A3-BlĂ€tter ausgedruckt werden kann, die mit Klebeband zusammengefĂŒgt werden.

○ Linie-schwarz-4xA4.pdf, das auf vier A4-BlĂ€tter ausgedruckt werden kann, die auf die gleiche Weise zusammengefĂŒgt werden.


WĂ€hlen Sie die Beispielkonfiguration "Überwachtes Lernen - Linienverfolgung" in der AlphAI‍-Software.

Verordnung

Mehrere Teams aus 2 oder 3 SchĂŒlern treten gegeneinander an, wobei jedes Team einen Namen fĂŒr das Team und den Roboter auswĂ€hlt.

Ein Team stellt seinen Roboter am Anfang der Strecke auf. Wenn die Stoppuhr gestartet wird, beginnt der Roboter seine Bahn. Am Ende der vorgegebenen Zeit wird die Anzahl der zurĂŒckgelegten Hin- und RĂŒckwege addiert und das Ergebnis in eine Tabelle eingetragen.

Wenn die Hand eines Teilnehmers dem Roboter hilft, wird eine Strafe von 10 Sekunden von der Gesamtzeit des Parcours abgezogen.

Zum Beispiel wird eine Hilfe die Zeit von 2min auf 2 min -10 sec = 1 min 50 sec verkĂŒrzen.

Wenn der Roboter die Bahn verlĂ€sst, ohne selbststĂ€ndig zurĂŒckzukehren, wird der aktuelle Hin- oder RĂŒckweg nicht berĂŒcksichtigt. Das Team kann den Roboter wieder an den Anfang des zurĂŒckgelegten Abschnitts stellen, es wird jedoch eine Strafe von 10 Sekunden verhĂ€ngt.

Wenn der Roboter umkehrt und die Bahn rĂŒckwĂ€rts wieder aufnimmt, bevor er an einem der Enden angekommen ist, lassen Sie ihn weiterfahren, aber die aktuelle Bahn (hin oder zurĂŒck) wird nicht gezĂ€hlt.

Es kann mehrere Runden geben.

Das Siegerteam ist das Team, dessen Roboter in allen Runden die meisten Hin- und RĂŒckwege zurĂŒckgelegt hat.

AlphAI-Einstellungen

  • Registerkarte Sensoren

Wir verwenden die IR-Bodensensoren im Werte-Modus, indem wir das KĂ€stchen "binary_mode" deaktivieren, falls dies nicht bereits geschehen ist.
Screenshot - thymio - aktivitÀten 1

  • Registerkarte Aktionen

Das Team kann frei wÀhlen, welche Aktionen es verwenden möchte. Sie können auch die Parameter Dauer, Pause und Höchstgeschwindigkeit nach eigenem Ermessen festlegen (es empfiehlt sich, einige Versuche zu machen). Diese drei Parameter können geÀndert werden, ohne dass das Lernen wiederholt werden muss.

  • Registerkarte AI

⚠Laisser die Standardauswahlen ĂŒberwachtes Lernen und neuronales Netz. Die Lerngeschwindigkeit darf nicht verĂ€ndert werden. Verringern Sie sie eventuell, wenn der Roboter hĂ€ufig Fehler macht.

WÀhlen Sie die Kombination 10 20, d. h. 2 Schichten von Neuronen, eine mit 10 und die nÀchste mit 20.

Es liegt an Ihnen, den Lernprozess zu leiten. Versuchen Sie, alle möglichen FĂ€lle zu berĂŒcksichtigen, denn es gibt nicht viele davon. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre Einstellungen im MenĂŒ Einstellungen > Einstellungen speichern ... speichern.

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Lösungen (->Hilfe)

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Auf die PlÀtze!