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đŸš© ActivitĂ© : DĂ©tection de couleurs

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Cette activitĂ© permet d’explorer le fonctionnement d’un capteur de couleurs avec le robot LEGO Spike et de dĂ©couvrir comment l’intelligence artificielle peut apprendre Ă  reconnaĂźtre et rĂ©agir Ă  des couleurs spĂ©cifiques, via un processus appelĂ© apprentissage supervisĂ©.

Les élÚves vont construire un tri-objet simple, entraßner un modÚle IA, et observer comment il peut fonctionner en autonomie. La suite logique de cette activité est de construire un trieur de déchets.

đŸ§© Objectifs de l’activitĂ©

  • Comprendre comment un capteur de couleur fonctionne.
  • EntraĂźner un modĂšle d’IA Ă  rĂ©agir Ă  des couleurs spĂ©cifiques.
  • ExpĂ©rimenter la gĂ©nĂ©ralisation : que se passe-t-il si une couleur n’a pas Ă©tĂ© vue pendant l’apprentissage ?
  • DĂ©couvrir les limites et les forces de l’apprentissage automatique dans un contexte concret.

đŸ› ïž MatĂ©riel nĂ©cessaire

  • 1 set LEGO Spike Prime par groupe de 2 Ă  3 Ă©lĂšves.
  • Ordinateur avec le logiciel AlphAI installĂ©.
  • Objets de diffĂ©rentes couleurs (idĂ©alement des briques LEGO et des objets non-LEGO).

🚀 Étapes de l’activitĂ©

  1. Configurer le capteur de couleur
    • Dans AlphAI, allez dans l’onglet « Capteurs », sĂ©lectionnez « Capteur de couleur », puis choisissez « LEGO bricks – 9 couleurs ».
  2. Tester la reconnaissance des couleurs
    • Passez diffĂ©rentes briques sous le capteur pour observer lesquelles sont correctement reconnues.
    • Discutez des limites : certaines nuances proches sont parfois mal interprĂ©tĂ©es.
  3. Définir les actions associées aux couleurs
    • Dans l’onglet « Actions », sĂ©lectionnez des actions simples (sons, Ă©moticĂŽnes, mouvements).
    • Attribuez une action par couleur dĂ©tectĂ©e.
  4. EntraĂźner le modĂšle
    • Activez le mode « Apprentissage ».
    • Montrez une couleur au capteur, puis cliquez sur l’action Ă  associer.
    • RĂ©pĂ©tez pour chaque couleur. Le compteur de donnĂ©es d’apprentissage augmente Ă  chaque exemple.
  5. Tester le mode autonome
    • Cliquez sur le bouton « Autonome ».
    • Le robot exĂ©cute alors automatiquement l’action correspondant Ă  la couleur dĂ©tectĂ©e, d’aprĂšs ce qu’il a appris.
  6. Tester la généralisation
    • Essayez avec une couleur non utilisĂ©e Ă  l’apprentissage (ex. orange si seul le rouge a Ă©tĂ© entraĂźnĂ©). Le robot choisit alors l’action la plus proche.

đŸ§č Nettoyage des donnĂ©es

Il est possible de revoir les donnĂ©es d’apprentissage :

  • Supprimez les donnĂ©es mal Ă©tiquetĂ©es.
  • Observez l’impact de donnĂ©es biaisĂ©es ou en trop faible quantitĂ©.

Cela permet de comprendre l’importance d’un jeu de donnĂ©es propre et Ă©quilibrĂ© dans tout projet d’IA.

🌈 Mode avancĂ© : dĂ©tection en RGB

Pour aller plus loin, activez le mode « RGB » dans l’onglet capteur :

  • Le capteur n’identifie plus des couleurs fixes mais lit les valeurs Rouge, Vert, Bleu (entre 0 et 255).
  • Cela permet de dĂ©tecter des objets non-LEGO aux couleurs plus variĂ©es.

Les élÚves peuvent alors entraßner de nouveaux comportements en fonction de la lecture RGB, ce qui rend le tri plus réaliste pour des objets du quotidien.

🧠 En rĂ©sumĂ©

Cette activité met en lumiÚre :

  • Les fondements de l’apprentissage supervisĂ©.
  • L’importance des donnĂ©es d’entraĂźnement dans la performance d’un modĂšle IA.
  • Les applications concrĂštes de l’IA dans des scĂ©narios simples mais rĂ©alistes (tri de dĂ©chets, reconnaissance visuelle, etc.).

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