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Cette activitĂ© permet dâexplorer le fonctionnement dâun capteur de couleurs avec le robot LEGO Spike et de dĂ©couvrir comment lâintelligence artificielle peut apprendre Ă reconnaĂźtre et rĂ©agir Ă des couleurs spĂ©cifiques, via un processus appelĂ© apprentissage supervisĂ©.
Les élÚves vont construire un tri-objet simple, entraßner un modÚle IA, et observer comment il peut fonctionner en autonomie. La suite logique de cette activité est de construire un trieur de déchets.
đ§© Objectifs de lâactivitĂ©
- Comprendre comment un capteur de couleur fonctionne.
- EntraĂźner un modĂšle dâIA Ă rĂ©agir Ă des couleurs spĂ©cifiques.
- ExpĂ©rimenter la gĂ©nĂ©ralisation : que se passe-t-il si une couleur nâa pas Ă©tĂ© vue pendant lâapprentissage ?
- DĂ©couvrir les limites et les forces de lâapprentissage automatique dans un contexte concret.
đ ïž MatĂ©riel nĂ©cessaire
- 1 set LEGO Spike Prime par groupe de 2 à 3 élÚves.
- Ordinateur avec le logiciel AlphAI installé.
- Objets de différentes couleurs (idéalement des briques LEGO et des objets non-LEGO).
đ Ătapes de lâactivitĂ©
- Configurer le capteur de couleur
- Dans AlphAI, allez dans lâonglet « Capteurs », sĂ©lectionnez « Capteur de couleur », puis choisissez « LEGO bricks â 9 couleurs ».
- Tester la reconnaissance des couleurs
- Passez différentes briques sous le capteur pour observer lesquelles sont correctement reconnues.
- Discutez des limites : certaines nuances proches sont parfois mal interprétées.
- Définir les actions associées aux couleurs
- Dans lâonglet « Actions », sĂ©lectionnez des actions simples (sons, Ă©moticĂŽnes, mouvements).
- Attribuez une action par couleur détectée.
- EntraĂźner le modĂšle
- Activez le mode « Apprentissage ».
- Montrez une couleur au capteur, puis cliquez sur lâaction Ă associer.
- RĂ©pĂ©tez pour chaque couleur. Le compteur de donnĂ©es dâapprentissage augmente Ă chaque exemple.
- Tester le mode autonome
- Cliquez sur le bouton « Autonome ».
- Le robot exĂ©cute alors automatiquement lâaction correspondant Ă la couleur dĂ©tectĂ©e, dâaprĂšs ce quâil a appris.
- Tester la généralisation
- Essayez avec une couleur non utilisĂ©e Ă lâapprentissage (ex. orange si seul le rouge a Ă©tĂ© entraĂźnĂ©). Le robot choisit alors lâaction la plus proche.
đ§č Nettoyage des donnĂ©es
Il est possible de revoir les donnĂ©es dâapprentissage :
- Supprimez les données mal étiquetées.
- Observez lâimpact de donnĂ©es biaisĂ©es ou en trop faible quantitĂ©.
Cela permet de comprendre lâimportance dâun jeu de donnĂ©es propre et Ă©quilibrĂ© dans tout projet dâIA.
đ Mode avancĂ© : dĂ©tection en RGB
Pour aller plus loin, activez le mode « RGB » dans lâonglet capteur :
- Le capteur nâidentifie plus des couleurs fixes mais lit les valeurs Rouge, Vert, Bleu (entre 0 et 255).
- Cela permet de détecter des objets non-LEGO aux couleurs plus variées.
Les élÚves peuvent alors entraßner de nouveaux comportements en fonction de la lecture RGB, ce qui rend le tri plus réaliste pour des objets du quotidien.
đ§ En rĂ©sumĂ©
Cette activité met en lumiÚre :
- Les fondements de lâapprentissage supervisĂ©.
- Lâimportance des donnĂ©es dâentraĂźnement dans la performance dâun modĂšle IA.
- Les applications concrĂštes de lâIA dans des scĂ©narios simples mais rĂ©alistes (tri de dĂ©chets, reconnaissance visuelle, etc.).
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